2、多样羁绊加成让你能够激发不同角色的潜能;
3、控制还是击杀,挑战你的技术与策略极限。
当时感觉很不错,战斗模式和建模都被很不错,跟市面上的都不一样。
但是玩到后面发现个问题,这游戏可操作性太低了,就是人物上场顺序和换人物的时机。
到后面说白了你战斗力高,都可以无视,其他的操作一点没有。
这个不是传统的回合制游戏,是技能有连接段数的回合制,人物也是正常体态。
几种阵营的相互克制还算平衡,战力差距不太悬殊的情况下可以做到相互制约。
只要是别是立绘很好,然后打架就变Q版。
变Q版不可怕,可怕的是变Q版还难看。
我很喜欢这类游戏,但不喜欢敷衍了事的游戏。
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