2、处理营地里的各项事务,维护自己的基地;
3、招募各种幸存者,一起来在游戏中互相帮助。
游戏优化再好一点就真的很不错了,角色还没有怪物建模好看。
动作较僵硬,打击感还行,希望制作组继续努力,总体来说是我玩过生存沙盒类最久的一次。
《森林》也是同类型,但是就是喜欢不起来,可能这个更贴近自己心目中的那个作品吧。
游戏的中期比较无聊,就是不停的刷任务,刷材料,商人的任务也会随之变得困难。
目前游戏还在处于测试阶段,真的期待这款游戏最终完成的时候会是什么样子。
别被游戏后面的宣传片骗了,那是远古版本的,游戏画面可以参考图片,总体而言还是 十分优秀的。
僵尸在血月时会选择最优、最容易接近玩家的地方进攻(包括地下,所以修建地下室的时候应该考虑清楚)。
如果他们发现难以到达,或者是难以逾越,就会开始随机破坏面前的方块,因此,玩家要么修建一个作战室吸引僵尸集中火力。
要么考虑在外面溜僵尸或者是修跳楼机,如果在基地修建堡垒的话就要考虑方块的承重机制,避免房屋直接倒塌。
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