2020-9-3 小编:duxi
王国风云3控制台打开之后,玩家们就可以输入作弊码了,但是有不少的小伙伴都不知道如何打开控制台,所以我们接下来会讲到的就是控制台的开启方法,让大家能在控制台这里输入作弊码,下面有详细的教学。
王国风云3控制台作弊码使用方法
2.点击设置启动项。
3.输入命令“ -debug_mode”(不带引号)。
这样就可以了,然后在游戏中按 [〜] 键即可打开控制台,这样就可以输入指令了。
角色修正方法
可以不用开新档改难度就可以套用全角色身上,首先在管理器那边先建立一个新的mod,然后在里边先建立一个common的文件夹,再之后新建两个文件夹叫decisions和modifiers。
decisions文件夹新增一个文字档,叫什么名字都可以,然后把以下内容复制进去就可以。
CM_decision = {
picture = gfx/interface/illustrations/decisions/decision_personal_religious.dds
title = "Give me character "
desc = "I want character "
confirm_text = "Good."
is_shown = {
}
effect = {
add_character_modifier = {
modifier = divine_right
}
}
ai_will_do = 0
}
再之后在modifiers文件夹内新建一个文字档,名字随便就行,然后再里边复制以下的模板就可以。以下的内容可修改但最重要的icon和divine_right不要删除或者更改。
divine_right = {
icon = stewardship_positive
martial = 10
diplomacy = 10
intrigue = 10
learning = 10
stewardship = 10
prowess = 10
fertility = 0.5
health= 0.5
}
把这些都搞定了进游戏找决议就可以增加这个角色修正,就不会每一次修改都要改难度了。
方法2
movement_speed = 0.15 行军速度
light_cavalry_pursuit_mult = 0.2 轻骑兵追击
light_cavalry_toughness_mult = 0.3 轻骑兵坚韧
light_cavalry_damage_mult = 0.3 轻骑兵伤害
light_cavalry_screen_add = 5 轻骑兵掩护
heavy_cavalry_pursuit_mult = 0.2 重骑兵追击
heavy_cavalry_toughness_mult = 0.3 重骑兵坚韧
heavy_cavalry_damage_mult = 0.3 重骑兵伤害
heavy_cavalry_screen_add = 5 重骑兵掩护
skirmishers_pursuit_mult = 0.2 散兵追击
skirmishers_damage_mult = 0.2 散兵伤害
skirmishers_toughness_mult = 0.1 散兵坚韧
skirmishers_screen_add = 5 散兵掩护
heavy_infantry_toughness_mult = 0.15 重步坚韧
heavy_infantry_pursuit_mult = 0.15 重步追击
heavy_infantry_damage_mult = 0.15 重步伤害
heavy_infantry_screen_add = 5 重步掩护
pikemen_screen_add = 5 矛兵掩护
pikemen_toughness_mult = 0.3 矛兵坚韧
pikemen_pursuit_mult = 0.3 矛兵追击
pikemen_damage_mult = 0.3 矛兵坚韧
archers_screen_add = 5 弓箭掩护
archers_damage_mult = 0.3 弓箭伤害
archers_pursuit_mult = 0.3 弓箭追击
archers_pursuit_mult = 0.3 弓箭坚韧
counter_efficiency = 0.25 士兵克制效率
retreat_losses = -0.25 撤退损失
siege_weapon_siege_value_mult = 0.4 攻城武器效率
naval_movement_speed_mult = 0.25 海军速度
supply_capacity_mult = 2 补给能力
raid_speed = 0.25 劫掠速度
army_maintenance_mult = -0.15 军队维护
knight_effectiveness_mult = 0.75 骑士战斗力
hard_casualty_modifier = -0.2 士兵损失
mult为百分比数据,add为直接增加数据
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