2018-6-6 小编:wyc
苹果为了推广自家图形引擎:Metal 图形技术,日前在wwdc大会上宣布了一个不太友好的消息,表示将会在后续的版本中停用 OpenCL接口和 OpenCL接口,这两种跨平台的图形技术停用将会提高移植游戏的难度,很多开发商表示不满。
大热游戏《Bridge Builder》的开发者 Alex Austin 更加直白,他表示自己过去专注于 Windows 游戏的研发,得益于 OpenGL 的存在,他几个小时就能够把游戏移植到 Mac 和 Linux 上,但是未来他可能需要重写游戏渲染图形的方式。“我不会花任何时间在 Metal 上,因为 Mac 的市场份额太低了,并不值得我这么做,其实我现在做 Mac 版也只是想尽可能支持我的粉丝罢了。”
游戏开发者 Pittman 也有同样的想法:“把游戏转到64位并不困难(macOS 未来将不再支持32位应用),但是转到 Metal 是不可能的,我的三款游戏在 Mac 上都压根不赚钱。”
Altenburger 补充说:“维护 Metal 环境的成本明显高于 Mac 市场的潜力,特别是对一些经典游戏来说,基本上和 Mac 彻底无缘了,因为没人会为了 Metal 去重建十年前的游戏。”
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