2019-4-30 小编:lj1
自从《绝地求生》在2017年掀起了全球“吃鸡”狂潮之后,便让曾今这种“百里挑一”的小众玩法概念成为了时下最火热的游戏元素之一。而《堡垒之夜》和《Apex英雄》的大获成功,更是让许多游戏厂商看到了“吃鸡”的无限潜力。
于是乎各种游戏无论是端游还是手游,都或多或少的加入了“吃鸡”元素,但是在“吃鸡”狂潮下催生出来的这批游戏良莠不一,许多都是照猫画虎之作,甚至有的直接照抄,仅仅是换了层皮而已。
纵观《堡垒之夜》和《apex英雄》的成功之路,正是因为它们在“吃鸡”的基础上融入了自己的特色玩法,而不是一味的跟风。
在跟风之作风靡的情况下,腾讯为我们带来了一款绝对能让人耳目一新的手游——《救赎之地》。
这款游戏由虚幻4引擎打造,以2.5D视角打造出了一款不同于以往的大逃杀布局的游戏,而特有的沙盒交互机制能让玩家们通过与场景的各种互动来埋伏或者视野差等来取得优势。相比与其他的传统战术竞技类游戏,《救赎之地》的战术多样性与玩法要丰富许多。
笔者在玩这款游戏之前并没太多深入的了解这是一款怎样的游戏,却未曾想到《救赎之地》能带来这么大的惊喜。
首先在游戏的载入界面,笔者先入为主的认为这是一款偏西方魔幻的RPG类游戏,而在选择游戏模式看到角色选择之后,这些技能介绍与角色的定位又让我以为是Moba类竞技游戏。
而后在游戏的准备阶段,大家互相刷怪升级,又让我觉得是一款有着Moba轮盘系统的RPG游戏。
正当我错乱之时,倒计时结束将我带到了一艘飞船之上,在看到大地图之后我才知道,原来这是一款“吃鸡”类游戏.....
不得不说《救赎之地》这三度转折让笔者对其产生了极大的兴趣,首先其不同于其他游戏常用的第一人称或是第三人称视角,而是典型的RPG与Moba类的2.5D视角。这样一来其实视野要开阔许多,能让玩家更加从容的观察战场上的局势,而且也更加符合移动端的操作习惯。
或许许多人会觉得这种2.5D的“上帝视角”在这种战术竞技类游戏中是一种变相的作弊,不伦不类的视角反而没了“吃鸡”的感觉。但是请记住,《救赎之地》并不是一款Fps游戏,相比于对枪交战,《救赎之地》给玩家留出了足够的反应时间,而且角色等级与职业克制等关系,加上血条,偷袭者很有可能一通操作被反杀。相比于FPS来讲,在《救赎之地》中偷袭的回报率并没有那么高。
这种RPG与Moba式相结合的玩法在目前全是突突突的大环境下,着实让人眼前一亮。
别具特色的场景互动
《救赎之地》最有特色的一点除了其独特的视角之外,还有其场景与玩家之间的高度可互动性。
玩家在进入游戏之后靠近一些树木会发现其变为高亮状态,此时就可以与游戏中的树木互动,直接藏身于树冠之中,不仅可以获得隐蔽效果,还能大大提高自己的视野。
而且玩家在树上潜伏时还可以蓄力直接跳到敌人面前突袭或是逃生,但是如果被发现后遭到攻击玩家则会从树上被击落。
其次便是游戏中随处可见的一些Buff,这些或是在地图中某一个地点刷新,或是通过打怪获得,为玩家们提供加速、减冷却等等增益。类比来看的话,这些Buff就好比在《绝地求生》中“止痛药”、“红牛”般的存在,种类还更加丰富。
除此之外,游戏中的互动元素随处可见,玩家可以在地图上发现许许多多的特色互动道具,例如大炮、机甲等等。
这些互动功能我们可以看做是每个角色的一种另类“被动”技能,这让玩家在《救赎之地》的战场上可以凭借自己的想象力创造各种套路来达到击败敌人的目的,从而也使游戏的可玩性与多样性丰富了许多。
不同职业之间的碰撞
众所周知,在“吃鸡”游戏中主流以FPS游戏为主,玩法也是殊途同归的“搜集装备---战斗”模式。
而《救赎之地》则完全不同,首先装备的获取方式多种多样,你可以在一些特定地点发现稀有装备,也可以通过RPG游戏一般刷怪来获取神装。而在刷怪之后升级的技能加点和商店设置又带有十足的Moba风格,不过这些风格杂糅在一起的《救赎之地》却没有怪异的违和感,反而别有一些新奇的滋味在其中。
游戏中自带的沙盒技能更是点睛之笔,玩家们可以再地图中找到四种特殊的道具,从而可以获得设置陷阱、“夺舍”野怪、变成大树等待有缘人、化身嘲笑鸟一飞冲天等等特色技能。
等级与商店系统也让《救赎之地》的玩法策略与其他“吃鸡”游戏完全不同,在《救赎之地》中等级非常重要,前期能够快速升级比别人多一个技能就可以取得极大的优势,所以地图中的野怪则是非常宝贵的资源。刷怪的同时不仅能获得经验、装备,还能累积经济,从而在商店中购买各种增益Buff。
也就是说,如果你在《绝地求生》这种游戏中没有搜到好的装备,但是依然能对敌人造成很大的威胁,不过在《救赎之地》中一旦你前期落后了等级和装备,那就是怎么打也打不过,翻盘几率微乎其微。所以从这个角度来看,《救赎之地》的前期要比其他“吃鸡”游戏残酷得多。
当然以上这些情况是建立在单排的情况下,在组排中情况则大不相同。
虽然目前游戏还没有开放组排功能,但是不难推测,不同的角色定位意味着每个玩家可以通过搭配来组出一支强力的队伍,例如“肉盾-辅助-输出”这种经典的基友组合。
这种组排玩法就是完全的RPG与Moba风格,与FPS风格的玩家配合完全不同。在许多玩家都开始怀念曾经在RPG游戏中奋战的日子时,《救赎之地》的这种另类“下本”玩法或许能收获“吃鸡”类玩家和RPG玩家的双重青睐。
说一说优点与缺点
《救赎之地》在大方面上的优点我在上文中已经提到过了,现在就来说说一些细节方向的优点。
《救赎之地》作为一款由虚幻4引擎打造的游戏,画质十分的精美与细腻。我们就以选择界面的经典角色范海辛为例,可以看出制作组在毛发细节,衣物与武器的纹理上的处理十分用心,各种光影的搭配也恰到好处,尤其是皮衣上反光所带来的质感,让人不敢相信这是手游能呈现的画质。
在游戏中有一点十分有趣,那就是在降落的过程中用飞龙来取代了降落伞的功能,玄幻感十足。跳出飞船后玩家即可以用摇杆调整角度,从而加上飞龙化身“龙骑士”。
当然头铁的笔者也试过完全避开飞龙直接自由落体,看会不会被摔死。当然开发者也针对像笔者一样的铁头娃而设计了一套强制抓取功能,只要你一心避开飞龙,那么在达到一定高度之后会从天上俯冲下来一只飞龙像抓不听话的小鸡崽一般直接用双脚抓住玩家角色降落地面,着实有趣。
其次便是在降落过程中玩家们可以通过大地图观察敌人的动向,因为所有人的头像都会在大地图上显示,这样可以上许多玩家规避掉前期交战的风险。
再者就是有游戏的视野机制带来的伏击伤害加倍,在游戏中玩家的可见视野是类似于探照灯一般的扇形区域,总会存在一些盲区。而这个视野机制不仅避免了2.5D视角带来的“上帝视角”,而且让玩家可以通过视野盲区与伏击伤害加倍的配合来完成一些出其不意的袭击。
说完了优点,我们再来谈谈缺点。
首先是《救赎之地》中玩家想要度过前期实在不是一个容易的事情,笔者到现在都没有在游戏中存活超过五分钟.....对于新手来说上手难度较高。
还有一点则是目前初次测试带来的适配问题,许多机型想要流畅运行《救赎之地》都十分吃力,高画质高细节下带来的则是高电耗与高内存占用。不过这些问题我相信在之后的测试中会得到优化。
总结
总的来说,《救赎之地》是一款别出心裁的“吃鸡”游戏,沙盒机制让玩家在游戏中拥有极高的自由度,而且由虚幻4引擎打造出来的画质也的确十分优秀。可以预见,这款如此与众不同的手游将会给玩家们带来极大的新奇感。
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