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糖果缤纷乐测评:炉石玩家集体退坑转战的巨作?

2019-10-12   小编:lj1

——“玩炉石也就图一乐,真正的快乐还是玩糖果缤纷乐,我永远爱糖果缤纷乐。我希望这种精品又好玩的游戏每周出三个。炉石传说都没有听说过,我心里只有糖果缤纷乐”

——糖果缤纷乐的玩家表示被炉石传说蹭了热度,毕竟自家游戏用户数量要比暴雪所有游戏的用户数量加起来还要多七八倍,要不是和炉石联动我都不知道这游戏。听说有卡包送才下载了炉石传说,第一次体验非常不爽,完全不如糖果缤纷乐,真不知道king凭啥为暴雪打广告。

其实这些称为“巨作”的都是调侃,倒不如倒过来念成“恶作剧”。

首先,这个游戏是新出的,而且还在测试版,制作商king倒是有很知名的的糖果王国其他游戏,不过这跟这个新游没啥关系,能继承到的无非是糖果的素材对于消消乐的极高辨识度。

而一个新出的游戏,基本不存在热度,以及联动才知晓之类乱七八糟的,没太多人会主动搜一款新出的消消乐并且捆绑上去大呼是死忠粉(当然,现在炉石吧都是这样的玩家斜杠滑稽,其实我说的是假滴,他们才是真滴)。

然后就是这游戏不在线就无法获得体力,或者说,存在这样的BUG。

(我打到了62关,下线只有3点体力,睡了一觉起来进游戏还是3点,

说明只存在挂机才能回复,或者说,只有我这样出现了BUG。)

一个新游,不出一大堆接短信大量送体力的活动,还有限制,肯定会导致阶段性的卡续航,留存量多难看可想而知。当然,氪金可以加游戏的货币,用货币可以直接回满25……啊,这游戏真好玩,炉石传说就是个弟弟,我已经冲了一个E……

emmmm,要是有人真信了贴吧和taptap带文豪的写作,那就成为全新的新带文豪的素材了……

本着白漂卡包这么爽到,还是负责的给这游戏写点啥(虽然没人看就完事了)。

图的就是一个快乐,因为这很明显是具有时效性的内容,

其一,游戏指不准明天就疯狂更新;

其二,说不准某些搜炉石被我标题到结果emmmm掉了,而且已经是卡包活动过期才看见的,那也没有意义……

这就是图个乐呵,恩,说不准就是被各界带文豪撩拔心痒难耐,但是又不会说骚话,随便写点丢人的东西。


首先,这游戏不存在拿卡包门槛,只不过卡包活动有一个24小时的CD。

所以推荐直奔炉石卡包活动的筒子,先领为敬。

(好吧,炉石是什么,我永远喜欢糖果king王国)

不过要说门槛,可能有那么一点,那就是暴血的——“难道你们都没有手机”……号么?

注册游戏需要手机号……可能有些没手机号的娃儿就没辙了。

手机号——注册 挂钩,会导致账号的唯一性,让游戏体验失分,稍后再说。

注册游戏进去需要先搞定新手强制第一关,然后马上在第二关右下角点叉到主界面,帐篷标志就是活动列表,网络不稳多点几下……如果有暴血黑粉想逃课,他会惊喜发现,活动要先绑手机给游戏账号才能参加……

跳转绑定暴血账号目前都是要安全验证,就是不知道暴血对这个游戏有没点碧树,对他的安全性质做过怪蜀黍体检没有,不过卡包都香香得恰了,还是把账号安全性交给公共免疫好了……

然后打开资料会惊喜发现——最高关卡XX/1541,也就是说,这个新游直接明了给出了氪金答案……我们就是有这么多关,你要是想当重度玩家打通,客官快来呀~

十足的劝退点。

还不如做成当前最强玩家打通的关卡来显示,然后打通了XX关,“战胜了99.999%玩家”呢。

然后最高星数显示的是4623,每20关的卡确实有个关底BOSS需要60星解锁,不过……

地图点开,选择挑战,——敬请期待——

好的知道了,告辞。

每关都是固定3星,你让大家怎么充钱?

会不会设计关卡啊,你弄个能触发隐藏星,让氪金佬关关打五星,到处光柱金才是啊。

让大家在困难关看见最牛比的人,冲最狠的钱,出最香的名。

排名特傚丆夠鎂,丆能彰χǐαň個※。

总之,这是数值绝对的不走心,充满了呆板,没看到人味儿,9102年了都,看看各种文案和数值交相辉映的各色页游,这直截了当的,算了吧,起码不是我的菜。

再打开好友,在下不才,已经是60好友猛男了。

一天要赠送60发,要操作60次,我滴个怪怪。

我lei了,呵,没有价值的工具人,哼唧,不送了。

然后就是请求,好友请求和赠送请求还有送礼请求在一个界面?

你mua的,为什么?难道让我疯狂拒绝好友请求,一看,我体力也拒绝了。

挖藕,这游戏还不能吹比,既然会点掉,那就一直请求罗……

我没花体力怎么出请求提示?我需要花点体力,才能到求体力界面。

求了体力,还要等别人同意……真实漫长的煎熬加劝退的社交鬼才设计。

而且体力请求除了枯了之后的关卡,只有体力槽的位置有,正常不打算氪金的谁会点开看呢。

不多做几个按钮,很节省,但是想要让玩家退坑前能记住这个按钮的位置,那可想多了……

也就是说,

“你家还有米,你不配买米。提前?不行。”

“你家没有米了,我知道了,你等我听到了再说。”

“你的米到了,什么?不够吃?要啥米缸,何不食肉糜?”

确实有肉糜,体力直接打开,直接氪金就能拥有一切,要什么好友,充钱比好友快乐多了!

你是要一堆干扰视线的工具人(X),还是自己氪金干爆一切变成孤独传说(√)?

体力算是道具的一部分吧,说到道具倒是可以看见设定道具集有个无限体力的道具。

道具在哪?是的,没有背包,你攒够了活动或者关卡末还有日常箱子的碎片,甚至可以用氪金货币开箱子(这个界面倒是很明显)碎片直接给你BUFF……限时的。

那么,道具说明在哪里可以……商城。这个商城在氪金货币点开……你要是每个手冲想法,呸呸呸,划掉,首冲想法,你甚至都找不到道具说明。没有道具说明哪来的把箱子开滴追求?

龟龟,这么省制作需求,还有一千多关,强哦。

先说说这个游戏的增益强度——这里不说他古怪的糖果王国设定命名了,

即是避免反向宣传毒奶到,又是不涉及各种纠纷,还是看他没有辨识度随便口胡……

“跳弹”开局把一种颜色替换为另一种,

“棒棒”开局爆一波无色大绝,

“咸鱼”开绝技送一条咸鱼。

可以看见,咸鱼确实咸鱼,其他2种不可描述的工具组合到一起,开局瞬间打开场面,而有步数限制的该类消消乐游戏最注重就是开局了。

没有BUFF玩家,大部分都会卡在57关很久。直到任务做够或者学会氪金开BUFF。

因为58/59都是困难关卡,大量冻结锁定需要爆爆才能解开,没霸斧打开局十分困难。

你这个鬼游戏,困难关卡不在旁边放推荐道具霸斧,还想要留存率……

打不过——寻思——杂肥似——差点点——搞起——打不过

这么爆炸的挫折感,还没有背包,一般人还真没考虑来个首冲,这又不是“贩卖仇恨”和能看到即时战力的其他“优秀同行”,小说内绝对是刚娶的心机妹甩绿帽还夫目前的重大毒点。

要是挫折感极其严重的时候才发现商城解决一切,相信爆炸转裂解了,哇好气,小老弟你肿么肥似,吃相太难看了8,噎翔勒雷!

当然,7天后可以免抽一波霸斧箱子……7天,挖藕,你这设计,洒家留不得你呀。

也就是到第二天,脸黑的玩家(比如我)还没有找到白漂爽到,所以这是哪个鬼才的作品……

既然知道是道具霸斧卡关的机制,新服新号居然没有个7天的机制?比如第二天就送了霸斧加体力什么的……把需要7天的关键箱子改成第二天第四天登录就送额外次数啊,唉。

其实也是有关键礼盒大量赠送的,比如前40关,基本都能拿到霸斧。可是新玩家可能一个劲的猛冲关卡,不注意这些东西,或者是拿起手机玩玩呢,就去摸别的,回来霸斧早就没了。没错……霸斧限时的,不是么。

前40关送的用不到,后面得不到了又要不到了。吃过一次亏可能就会知道,首发霸斧礼盒,卡关再开……新号鬼知道这种设计鬼才的操作?又不是开局送国王之剑,还能拿道具指(pian)引(qian)。

我有点挫折,想开个新号猛冲关卡打个好开局,之前我浪费了,新开不浪费可以8?恩……可以,你多拿一个手机号来哦,难道你们没有……没有!告辞。

其他游戏,尤其是小国战滚服页游,开局经营失利学到教训还能换区新开局,你这开局做得各种见鬼,我给82分,剩下的666分换成6个卡包恰进自肚里。

建议这个游戏,

引导这么少和分散,还是做个背包吧,箱子与氪金货币整合进去,说明集合放。

霸斧还是把控制权交给玩家自己合成,因为初期玩家根本不需要一大堆溢出的体力。

困难难度放个指引不难,做排行才是恰钱之道。还有其他很多基础交互,都是重中之重。

还有很多修改的想(kai)法(pen),但是我又不恰钱,还是不扯犊子了。

游戏给我的感受就是,像是一个知名写手团某个写手的新作,开头生硬,但是请到了知名白丝喵喵(随便口胡,切勿代入任何)做联动,不过,生硬开头摆在那里,喵喵国带文豪给面子,过了这个时间窗口,就是新的考验了。

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