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魂器学院芯片攻略大全 芯片选择搭配推荐

2019-10-21   小编:lj1

魂器学院芯片这个东西就有很多的属性,不同的属性芯片搭配在一起所表现出来的力度不一样,下面就给大家详细说说芯片的选择推荐。

芯片的基础知识

借出处未知的一张图。  
芯片是魂器学院非常重要的一个系统,每名魂姬可以带三片芯片,按照部位来定义分别是上、中、下。   
芯片有五种套装效果,分别是吸血套、攻速套、减伤套、回血套、充能套。每一套有A和B两种型号,增加的属性不同。   
芯片加五种属性,分别是暴击、加伤、闪避、血量、秒回。 
按照芯片的可强化次数,可分为蓝色芯片(强化五次)、紫色芯片(强化七次)、橙色芯片(强化十次)三种品质。
芯片潜力(重点)

如图,芯片潜力后有两个数值XX(XX)。
前面的数值,我个人定义为当前潜力。
后面的数值,我个人定义为合格潜力。
合格潜力,是芯片强化及格的潜力值。一张芯片强化满级后,当前潜力值低于合格潜力值,你就是非洲人;当前潜力值高于合格潜力值,你就是欧洲人。
潜力值对应的属性数值是固定的!!!

芯片强化
    

关于芯片强化的数据如图。每项属性每一次强化都有固定的范围,每次强化增加的数值可分五档。   
除加伤外,其他四项属性的五档增加值都是线性的。
通过对属性强化数值的分析,我们能够推测出极限数据!
每次强化花费的图灵钞票翻倍!!!

暴击&闪避芯片占楼
先上图,分析数据之前,先普及下图片中几个名词的定义、基础概念以及一些小建议
1.初始区:每种品质的芯片,都有五档初始值(目前我统计的),即芯片强化等级为0级时的属性值。初始区的芯片,都是可以掉落的。
2.非洲区:强化满级后,当前潜力值<合格潜力值的属性区。你是非酋本尊。
3.分界:芯片合格潜力or合格属性,强化满后,当前潜力=合格潜力时的属性。
4.欧洲区:强化满级后,当前潜力值>合格潜力值的属性区。你是欧洲人啦!
5.极限区:强化满级后,对应五档初始属性的极限属性。
基础概念&建议:
1.不同品质的芯片(蓝、紫、橙),有各自的潜力值规律,并不互通。
也就是说,蓝色100潜力对应的属性值,与紫色100潜力对应的属性值是不同的。
2.使用初始值高的芯片进行强化会更好。
3.欧非有命胖瘦在天,芯片需要长期养成,够用即可,不要盲目追求极限属性而上头。
4.前三次(前几次)强化不理想就可以收手了,后面哪怕最高档增幅,最终也是合格或者略欧的属性。

暴击&闪避一套橙色芯片的极限属性是99%,简直可怕!!大佬们要加油啊!
蓝色暴击&闪避芯片的极限属性是18%,一套是42%
紫色暴击&闪避芯片的极限属性是24%,一套是72%
橙色暴击&闪避芯片的极限属性是33%,一套是99%
配合人物被动暴击&闪避属性,一套橙色最容易达成100%暴击or闪避

秒回芯片

蓝色秒回芯片的极限属性是1.2%,一套3.6%紫色秒回芯片的极限属性是1.6%,一套4.2%橙色秒回芯片的极限属性是2.2%,一套6.6%

血量芯片

蓝色血量芯片的极限属性是12%,一套36%紫色血量芯片的极限属性是16%,一套42%橙色血量芯片的极限属性是22%,一套66%

加伤芯片
加伤芯片放在最后说。加伤芯片的属性增长不是线性的,遵循着自己的增长规律。经过数据收集,这个规律(逻辑)已经推断出来了。欧洲区和极限区的属性与潜力值是否正确和匹配,欢迎大家日后验证。
先放一个强化预览图

看图可知,加伤芯片强化最低值有两种,0.3和0.4,最大值固定为1.6。通过初始最大属性和强化最大值,我们可以推断出芯片强化的极限属性。   
根据我收集来的数据,我得出来加伤的数值增长规律(逻辑),基于此逻辑,推断出了增幅区间表。

如图示,从初始属性为加伤1.3%的芯片开始,数值的增加遵循0.3%、0.3%、0.3%、0.3%、0.4%五档为一组的循环增加规律。
最后7次强化,每次均为0.3%,不再遵循上一条规律。欢迎大佬们日后带图验证,指出不足与失误之处。   
蓝色加伤芯片极限数值为9.6%,一套28.8%
紫色加伤芯片极限数值为12.8%,一套38.4%
橙色加伤芯片极限数值为17.6%,一套52.8%

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